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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Gangster de Ouro VIP'S (19 de Setembro de 2007)


● Troféu de “Barraqueiro”
Prêmio destinado ao participante que fez/faz o maior barraco no gangster!

E os mais votados são:

4° Lugar [4 Votos]: Ronaldo
3° Lugar [7 votos]: Vinicius
2° Lugar [10 votos]: Yuri

E o troféu vai para…

Flávio [12 votos]

***

● Troféu de “Mentiroso”
Prêmio destinado ao participante mais mentiroso da história do gangster!

E os mais votados são:

5° Lugar [5 votos]: Yuri
4° Lugar [6 votos]: Pamela
3° Lugar [7 votos]: Thiago
2° Lugar [9 votos]: Flávio

E o troféu vai para…

Vinicius [13 votos]

***


● Troféu “Perseguido”
Prêmio destinado ao participante mais perseguido da história do gangster!

E os mais votados são:

4° Lugar [10 votos]: Vinicius
3° Lugar [11 votos]: Leonardo
2° Lugar [13 votos]: Pamela

E o troféu vai para…

Flávio [14 votos]


***



● Troféu de “Manipulador”
Prêmio destinado ao participante mais manipulador da história do gangster!

E os mais votados são:

5° Lugar [6 votos]: Ronaldo
4° Lugar [7 votos]: Thiago
3° Lugar [8 votos]: Yuri
2° Lugar [11 votos]: Flávio

E o troféu vai para…

Vinicius [13 votos]


***



● Troféu “Zebra”
Prêmio destinado ao participante que mais deu zebra no gangster!

E os mais votados são:

3° Lugar [3 votos]: Kesley
3° Lugar [3 votos]: Nayanne
2° Lugar [4 votos]: Hellayne

E o troféu vai para…

Viviane [5 votos]

***



● Troféu “Cobra cega”
Prêmio destinado ao participante que sempre atira no escuro ou que nunca le o que ta acontecendo e atira em qualquer um!

E os mais votados são:

4° Lugar [4 votos]: Lucas Alexandre
3° Lugar [5 votos]: Viviane
2° Lugar [7 votos]: Hellayne

E o troféu vai para…

Nayanne [10 votos]

***



● Troféu de “Estreante nota 10”
Prêmio destinado ao participante que estreou no gangster brilhantemente!

E os mais votados são:

3° Lugar [8 votos]: Thiago
2° Lugar [14 votos]: Jéssica

E o troféu vai para…

Jean [15 votos]



***



● Troféu “Frase impacto”
Prêmio destinado a frase impacto do gangster!

E os mais votados são:

3° Lugar [3 votos]: Douge “Um milhãO d pssoas pra um papel, parece vestibular”
2° Lugar [4 votos]: Viviane “eu su a estrupadora”

E o troféu vai para…

Flávio [6 votos]: “Isso é ser vip”



***



● Troféu “Melhor participante’”
Prêmio destinado ao melhor participante do gangster!

E os mais votados são:

2° Lugar [8 votos]: Pamela
2° Lugar [8 votos]: Vinicius

E o troféu vai para…

Flávio [10 votos]



***



● Troféu “Animador”
Prêmio destinado ao participante que mais anima/animou o gangster!

E os mais votados são:

2° Lugar [4 votos]: Flávio

E o troféu vai para…

Pamela [10 votos]










→ Tabela de Danos ←



COLUNAS: POKÉMON ATACADO.
LINHAS: TIPO DE ATAQUE.


Explicação
Um ataque de água tira 5 da vida de um pokémon de Água, 5 da vida de um pokémon Dragão, 10 da vida de um pokémon Elétrico, e assim por diante.

Por exemplo:

Squirtle usa Surf em Staryu, Dratini e Pichu. Staryu e Dratini perdem 5 de vida, Pichu perde 10.

Atenção: O que vale no dano é o tipo do ATAQUE, não o tipo do POKÉMON. Por exemplo, se um Bulbasaur (tipo Planta/Veneno) usa o ataque Investida (tipo Normal), o dano causado será o de um ataque do tipo NORMAL.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Abra - Kadabra - Alakazam


ABRA
Poderes:
- Psíquico (Psíquico)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Proteção (Normal/Psíquico)
Pode ser usado 3 vezes. Se protege contra qualquer ataque.

KADABRA
Aprende:
- Copia Poder (Psíquico)
Pode ser usado 1 vez. Pode copiar qualquer ataque de pokémon.
- Raio Confuso (Fantasma)
Pode ser usado 3 vezes. Faz o Pokémon atacado refletir seu golpe contra si.

ALAKAZAM
Aprende:
- Fantoche (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Pode manipular qualquer pokémon, da forma que quiser.

Aipom - Ambipom


AIPOM
Poderes:
- Estrela Cadente (Normal/Elétrico)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Tapa-Tapa (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Proteção (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Protege de qualquer ataque a noite.

AMBIPOM
Aprende:
- Agilidade (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Passa à frente dos Pokémons que utilizaram golpe antes e depois dele, anulando seus poderes.
- Jato de Folha (Planta)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.

Azurill - Marill - Azumarill


AZURILL
Poderes:
- Bolha (Água)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

 MARILL
Aprende:
- Dança da Chuva (Água)
Pode ser usado 3 vezes. Dobra o dano de todos os ataques do tipo Água na noite.
- Jato d'Água (Água)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Vento Gelado (Gelo)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

AZUMARILL
Aprende:
- Hiper Raio (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano dobrado, mas Butterfree fica uma noite sem poder usar poderes depois.

Bellsprout - Weepinbell - Victreebel


BELLPROUST
Poderes:
- Folha Navalha (Planta)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Repetição (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano. É uma investida dupla. Causa dano duplo.

WEEPINBELL
Aprende:
- Pó Venenoso (Venenoso)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o primeiro golpe utilizado em determinado pokémon na noite, o Pokémon ficará ENVENENADO.
- Pó do Sono (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o último golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará DORMINDO.

VICTREEBEL
Aprende:
- Raio Solar (Planta)
Pode ser usado 3 vezes. Recarrega de energia em uma noite. Na noite seguinte não pode usar outro ataque, mas libera o Raio Solar com o dobro de dano.
- Fúria Cortante (Inseto)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

Bulbasaur - Ivysaur - Venusaur


BULBASAUR
Poderes:

- Folha Navalha (Planta)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Tóxico (Venenoso)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo Pokémon na noite, deixa o Pokémon ENVENENADO.

IVYSAUR
Aprende:
- Fúria Cortante (Inseto)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Semente Sanguessuga (Planta)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano. Metade do dano causado vai para o Ivysaur, recobrando a energia.
- Chicote de Cipo (Planta)
Pode ser usado 4 vezes. Segura seu oponente, e se ataca-lo na noite seguinte o ataque valerá 2x mais

VENUSAUR
Aprende:
- Raio Solar (Planta)
Pode ser usado 3 vezes. Recarrega de energia em uma noite. Na noite seguinte não pode usar outro ataque, mas libera o Raio Solar com o dobro de dano.

Caterpie - Metapod - Butterfree


CATERPIE
Poderes:
- Cabeçada (Normal)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Tiro de Estilingue (Inseto)
Pode ser usado 6 vezes. Causa dano.

METAPOD
Aprende:
- Endurecimento (Normal)
Pode ser usado 5 vezes. Reduz o dano de todos os ataques lançados ao Metapod pela metade.

BUTTERFREE
Aprende:
- Ventania (Voador)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Psíquico (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Hiper Raio (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano dobrado, mas Butterfree fica uma noite sem poder usar poderes depois.
- Pó do Sono (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o último golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará DORMINDO.

Charmander - Charmeleon - Charizard


CHARMANDER
Poderes:
- Lança-Chamas (Fogo)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Dia Ensolarado (Fogo)
Pode ser usado 3 vezes. Dobra o dano de todos os ataques de fogo utilizados na noite.
- Arranhão (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Bafo de Dragão (Dragão)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

 CHARMELEON
Aprende:
- Explosão de Fogo (Fogo)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano. Se for o primeiro golpe recebido por um Pokémon, ele ficará QUEIMADO.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 1 vez. Charmeleon cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.

CHARIZARD
Poderes:
- Soco de Fogo (Lutador)
Pode ser usado 3 vezes. Se for o último golpe recebido por um Pokémon naquela noite, ele ficará QUEIMADO.
- Ataque de Asas (Voador)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Rosnar (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Charizard anula os poderes utilizados antes e depois dele.

Chikorita - Bayleef - Meganium


CHIKORITA
Poderes:
- Folha Navalha (Planta)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Chicote de Cipo (Planta)
Pode ser usado 4 vezes. Segura seu oponente, e se ataca-lo na noite seguinte o ataque valerá 2x mais

BAYLEEF
Aprende:
- Fúria Cortante (Inseto)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Semente Sanguessuga (Planta)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano. Metade do dano causado vai para o Ivysaur, recobrando a energia.
- Pó do Sono (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Se não for o último golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará DORMINDO.

MEGANIUM
Aprende:
- Dança de pétalas (Planta)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano. O Oponente perde metade da sua vida.

Cyndaquil - Quilava - Typhlosion


CYNDAQUIL
Poderes:
- Lança-Chamas (Fogo)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Rugido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Afasta todos os Pokémons dele, fazendo com que nenhum golpe funcione naquela noite.

QUILAVA
Aprende:
- Explosão de Fogo (Fogo)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano. Se for o primeiro golpe recebido por um Pokémon, ele ficará QUEIMADO.
- Dia Ensolarado (Fogo)
Pode ser usado 3 vezes. Dobra o dano de todos os ataques de fogo utilizados na noite.

TYPHLOSION
Aprende:
- Rosnar (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Charizard anula os poderes utilizados antes e depois dele..
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 1 vez. typhlosion cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.

Ditto


Eevee - Vaporeon / Jolteon / Flareon / Espeon / Umbreon / Leafeon / Glaceon




Ekans - Arbok


EKANS
Poderes:
- Picada Venenosa (Venenoso)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano. Se não for o primeiro nem o último golpe recebido pelo Pokémon na noite, deixa o Pokémon ENVENENADO.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Olhar Feroz (Normal)
Pode ser usado 1 vez. Intimida o Pokémon que recebe o golpe, o pokémon perdera o seu poder aquela noite.

ARBOK
Aprende:
- Terremoto (Terra)
Pode ser usado 1 vez. Causa dano em todos os Pokémons, exceto os do tipo Voador, ao mesmo tempo. Se algum Pokémon estiver debaixo da terra, recebe dano dobrado.
- Mordida Noturna (Noturno)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Arbok cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.

Elekid - Electabuzz - Electivire


ELEKID
Poderes:
- Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Detectar (Elétrico)
Pode ser usado 1 veze. Identifica o Pokémon, revelando a identidade a Elekid.

ELECTABUZZ
Aprende:
- Choque do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Mão de Metal (Metal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Onda do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 3 vezes. Se não for o primeiro golpe recebido pelo Pokémon, ele ficará PARALISADO.

ELECTIVIRE
Aprende:
- Esmagamento de Pedras (Lutador)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.

Gastly - Haunter - Gengar


GASTLY
Poderes:
- Bola Negra (Fantasma)
Pode ser usado 4 vezes. Causa dano.
- Hipnose (Psíquico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.
- Raio Confuso (Fantasma)
Pode ser usado 3 vezes. Faz o Pokémon atacado refletir seu golpe contra si.

HAUNTER
Aprende:
- Giga Dreno (Planta)
Pode ser usado 1 vez. Causa dano. Metade do dano causado vai para o Haunter, recobrando a energia.
- Invisibilidade (Fantasma)
Pode ser usado 2 vezes. Fica invisivél e não será atingido na quela noite
- Tira-Alma (Fantasma)
Pode ser usado 1 vez. Muda o destino de um Pokémon morto, trazendo-o de volta à vida.

GENGAR
Aprende:
- Engole (Noturno)
Pode ser usado 2 vezes. Rouba o poder que um determinado Pokémon está usando em uma noite e o usa contra o próprio Pokémon.
- Trevas (Fantasma)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano de metade da vida, mas só funciona se o Pokémon atingido estiver dormindo.

Geodude - Graveler - Golem


GEODUDE
Poderes:
- Arremesso de Pedras (Pedra)
Pode ser usado 3 vezes. Causa dano.
- Força Bruta (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano.

GRAVELER
Aprende:
- Atrocidade (Dragão)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Tempestade de Areia (Pedra)
Pode ser usado 2 vezes. Troca pokémons. O que usou poder antes do graveler utiliza o poder no que aquele que usou depois teria utilizado, e vice-versa.

GOLEM
Aprende:
- Choque do Trovão (Elétrico)
Pode ser usado 2 vezes. Causa Dano. 
- Terremoto (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Causa dano em todos os Pokémons, exceto os do tipo Voador, ao mesmo tempo. Se algum Pokémon estiver debaixo da terra, recebe dano dobrado.

Growlithe - Arcaine


GROWLITHE
Poderes:
- Lança-Chamas (Fogo)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.
- Escavação (Terra)
Pode ser usado 2 vezes. Growlithe cava um buraco sobre a terra em uma noite, ficando imune a todos os poderes usados contra ele (exceto o Terremoto). Na noite seguinte, tem que voltar para a superfície em direção a algum pokémon, causando dano.
- Rugido (Normal)
Pode ser usado 2 vezes. Afasta todos os Pokémons dele, fazendo com que nenhum golpe funcione naquela noite.

ARCANINE
Aprende:
- Roda de Fogo (Fogo)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano em dobro.
- Dia Ensolarado (Fogo)
Pode ser usado 2 vezes. Dobra o dano de todos os ataques de fogo utilizados na noite.
- Investida (Normal)
Pode ser usado 5 vezes. Causa dano.